Prinzip 01: Das Kratzbaum-Zentrum beherrschen
Besetze und kontrolliere die vier zentralen Felder (e4, d4, e5, d5) mit deinen Bauern direkt ab Zug 1.
Ein Springer im Zentrum kann auf bis zu 8 Felder springen, während ein Randspringer (eine Randkatze) nur 4 Felder erreicht. Zentrumsbeherrschung verleiht deinen Figuren maximale Reichweite und engt die gegnerischen Katzen stark ein.
Spiele im 1. Zug 1. e4 oder 1. d4 und kämpfe aktiv um Raum.
Schiebe im 1. Zug keine Randbauern wie a4 oder h4 vor — sie haben keinerlei Einfluss auf den Kampf im Zentrum.