Piraten-Katzen Käpt'n Krallbart & Die Korsaren-Armada
„Keine Gnade für matte Könige, alles Gold der Mannschaft“
Die epische Chronik von Piraten-Katzen
Auf hitzebeständigen Galeonen segelt Kapitän Krallbart mit seiner Säbel schwingenden Mannschaft über kochende Lavabuchten. Sie verachten Remis und kämpfen für Ruhm, Gold und explosive Opfer.
Der Archipel der geschmolzenen Pfote ist kein Ort für zarte Salonkätzchen. Kochende Geysire und herabstürzende Lavafälle umrahmen das felsige Versteck der Korsaren-Krallen. Angeführt vom berüchtigten, dreibeinigen Kapitän Krallbart folgt diese raue Bruderschaft nur einem eisernen Gesetz: Das Brett gehört jenen, die den Mut besitzen, eigene Figuren für den Sturmangriff zu opfern.
Wo andere Familien fünfzehn Züge lang zögerlich abtauschen, sprengen die Korsaren das Zentrum mit wagemutigen Gambit-Opfern auf und feuern ihre Türme wie Breitseiten ab. An Bord ihrer Schiffe riecht es nach salzigem Thunfisch, Schwarzpulver und sengender Katzenminze.
Eine Partie gegen die Piraten ist wie ein Sturm auf hoher See: Selbst mit einer Mehrfigur siehst du dich unaufhörlichen Drohungen ausgesetzt, während Krallbarts Kater lautstark Seemannslieder schnurren.
Die Schachfiguren des Hofstaats
In Cat Chess verkörpert jede Schachfigur eine eigene Persönlichkeit innerhalb der Dynastie. Schalte zwischen dem Hellen und Dunklen Hofstaat um, um alle 12 handgefertigten Figuren zu bewundern:
Kapitän Krallbart (Der Holzbein-Korsar)
Vernarbter Seebär-Kater mit Dreispitz-Hut und poliertem Mahagoni-Holzbein.
Erste Maatin Calico Morgan
Furchtlose dreifarbige Kätzin mit geschärften Entermessern.
Schiffsausguck Barnaby-Flinte
Flinke Katze mit Lederharnisch und messingfarbenem Fernrohr.
Entermeister Krallen-Jagger
Muskulöser Kater mit Wurfanker und einem Dolch zwischen den Zähnen.
Die eiserne Kriegsgaleone
Gepanzerter Dreimaster mit schwerem Rammsporn und doppelter Kanonenreihe.
Die Pulveraffen-Matrosen
Verwegene Deck-Kätzchen mit Augenklappen und bunten Bandanas.
Taktische Identität & Strategie
Das Korsaren-Gambit (Evans-Gambit)
Ein feuriges Bauernopfer im vierten Zug, um das Zentrum im Handstreich zu erobern und die gegnerische Diagonale zum f7-Feld aufzureißen.
- ✓ Verheerende Figurenopfer
- ✓ Königsflügel-Sturmläufe
- ✓ Doppelturm-Batterien
Großmeister Meows taktischer Einblick
„Material ist vergänglich, Initiative ist alles. Fürchte dich nicht davor, einen Läufer zu opfern, wenn der gegnerische König dadurch schutzlos im Freien steht.“
Spezialfähigkeit: Kanonenbreitseite: Zerstört beim Schlagen einer gegnerischen Figur zusätzlich einen zufälligen benachbarten Bauern.